トトリのアトリエは、アトリエシリーズでも屈指のバランスの良さの佳作
VITAでもアトリエシリーズができるようになったので、トトリのアトリエをはじめました。
アトリエシリーズはPSのマリーのアトリエ、エリーのアトリエ以来なので、実に楽しみにして遊んでいました。
状況は1週目がそろそろ終わりそうなくらい。
最果ての村で、トトリの母親の行く末を見届けたので、バッドエンドは回避できました。
トトリのアトリエのいいところ
トトリのアトリエは全体的にバランスがいいと思います。
調合依頼をうけてシコシコと調合してもいいし、冒険者として世界中を探索して地図を埋めてもいい。
強制的なイベントはあまりないけれど、村とアーランドを行き来して、他のメインキャラと話をすることで、キャラごとのイベントがちょろちょろと進むのが楽しい。
戦闘パートも調合がものをいう
戦闘パートも調合がものをいうのもいいところです。
レベルの概念はあるものの、レベルをあげることで得られる恩恵は、HPとスキルの習得がメイン。
それよりも、調合を極めて、強力な材料から強力な装備をつくり、大ダメージを与えられる爆弾を調合することが強さにつながります。
戦闘パートが骨太でありつつ、戦闘をクリアするための有力な選択が調合であるというのがよろしい。
トトリのアトリエでいまいちなところ
トトリは最初は13歳で、4年 or 6年の冒険者生活を送ってEDを迎えるゲームです。
だからEDの時には17歳か19歳になっているわけです。
でも、トトリの見た目は変わらないし、他のキャラクターたちにしたところでトトリが関係ないところは全くイベントがないように見えます。
つまり何年目、みたいな時間の概念があるのにその時間がキャラクターたちに影響を与えていないサザエさん時空なんです。
2Dから3Dに変わって、フィールドの採取も3Dのステージを探索するゲームになった。そのためにオープンワールドっぽい雰囲気がでているのに、このキャラクターまわりにイベントが起こらないところがなんか和製RPGだなって感じで物足りない。
好き嫌いの趣味の話だろ、といわれたら其の程度の話なのですが。
個人的にはFallout3でオープンワールドにどっぷりハマったので、NPCが気づいたら野盗に襲われて死んでましたくらいのことが起きる、一つの世界が広がっていてそこにNPCが住んでいるんだってのが好きなので、物足りないと思わされてしまうのです。
PSVITAのアトリエシリーズ展開
アーランドシリーズだと、
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がPSVITAソフトとしてでています。
一方で、PSVITAで遊べるシリーズとしては
PSアーカイブスで
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が遊べます。
各作品ごとに世界観がいくつかあって、
ザールブルグ(+グラムナート)シリーズ、マナケミアシリーズ、アーランドシリーズ、黄昏の大地シリーズに今回紹介しているシリーズだと別れます。
マリーのアトリエ、エリーのアトリエ、ユーディーのアトリエ、ヴィオラートのアトリエがザールブルグ及びグラムナートシリーズ。
マナケミア1&2がそのままマナケミアシリーズ、ロロナ、トトリ、メルルがアーランドシリーズ。
アーシャのアトリエ、エスカ&ロジーが黄昏の大地シリーズです。